Bueno ya que ni Hetsu ni Gaara pueden hacer esto yo hare la ficha de Hetsu
Nombre: Hetsu karakuri
Aldea: Arena
Clan: Karakuri
Rango: Jounnin
Marioneta: 6 titeres
Stats:
Fuerza: 2000
Agilidad: 3000
Habilidad: 2500
Esquivamiento: 2000
Dicipacion de Jutsus: 3000
Ryukins: 6000
Tecnicas del Clan:
-Kugutsu no Jutsu
-Técnica de control de marioneta
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 20 chakra por titere
>Daño: no hay, cuando pagas, esto, ya puedes empezar a usar tu marioneta.
>Técnica marionetista que controlan todos los miembros de este clan, permite controlar la marioneta del usuario en la pelea.Mientras lo uses, no puedes lanzar armas propias tuyas ni otra cosa, requiere concentración.
-Karasu
-Cuervo
>Tipo: titere
>Nivel: Genin
>Gasta: nada, hasta que se use el Kugutsu no Jutsu.
>Daño: no causa, hasta activarse.Tiene 200 pv.Pagando 10 chakra dispara un kunai, asi que es 10 chakra por kunai, pero solo si se usa el Ningyoushibai no Koutetsu
>Es un titere que esta lleno de armas y veneno, y puede separar partes de su cuerpo.
-Ningyoushibai no Koutetsu
-Armas de marioneta
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: según el chakra que requirio para usar tal arma
>Daño: según el arma que se uso
>Técnica marionetista que permite al usuario activar las armas colocadas en una de sus marionetas para atacar por sorpresa al enemigo.Solo Karasu o Kuro Ari.
-1er brazo de Karasu
>Tipo: arma
>Nivel: Genin
>Gasta: 80 chakra para dispararlo
>Daño: -80 pv el golpe, -20 pv por turno por el veneno
>El usuario dispara uno de los brazos de Karasu con una cuchilla en ella con veneno, solo si pago chakra, si paga y esta se dispara, es imposible esquivar.
-2do brazo de Karasu
>Tipo: arma
>Nivel: Genin
>Gasta: 80 chakra para dispararlo
>Daño: -80 pv el golpe, -20 pv por turno por el veneno
>El usuario dispara uno de los brazos de Karasu con una cuchilla en ella con veneno, solo si pago chakra, si paga y esta se dispara, es imposible esquivar.
-3er brazo de Karasu
>Tipo: arma
>Nivel: Genin
>Gasta: 80 chakra para dispararlo
>Daño: -80 pv el golpe, -20 pv por turno por el veneno
>El usuario dispara uno de los brazos de Karasu con una cuchilla en ella con veneno, solo si pago chakra, si paga y esta se dispara, es imposible esquivar.
-4to brazo de Karasu
>Tipo: arma
>Nivel: Genin
>Gasta: 80 chakra para dispararlo
>Daño: -80 pv el golpe, -20 pv por turno por el veneno
>El usuario dispara uno de los brazos de Karasu con una cuchilla en ella con veneno, solo si pago chakra, si paga y esta se dispara, es imposible esquivar.
-Cabeza de Karasu
>Tipo: arma
>Nivel: Genin
>Gasta: 100 chakra para dispararla
>Daño: -100 pv el golpe, -60 pv por turno por el veneno
>El usuario dispara la cabeza de Karasu con una cuchilla en ella con veneno, solo si pago chakra, si paga y esta se dispara, es imposible esquivar.
-1ra pierna de Karasu
>Tipo: arma
>Nivel: Genin
>Gasta: 80 chakra para dispararla
>Daño: -80 pv por golpe, -20 pv por turno por el veneno
>El usuario dispara una de las piernas de Karasu con una cuchilla con veneno, solo si pago chakra, si paga y esta se dispara, es imposible esquivar.
-2da pierna de Karasu
>Tipo: arma
>Nivel: Genin
>Gasta: 80 chakra para dispararla
>Daño: -80 pv por golpe, -20 pv por turno por el veneno
>El usuario dispara una de las piernas de Karasu con una cuchilla con veneno, solo si pago chakra, si paga y esta se dispara, es imposible esquivar.
-Karakuri Bunshin no Jutsu
-Técnica de los clones de marioneta
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 20 chakra
>Daño: no hay, pero permite crear clones de marionetas y el oponente los destruye, sin poder dañar al original.
>Técnica marionetista que permite al usuario realizar unos clones de sí
mismo [estilo kage bunshin], sólo que cuando se mata a un clon, en
lugar de salir humo, el clon se convierte en una marioneta destruida.
-Ninpou: Daku Gos
-Arte ninja: Nube de gas venenoso
>Tipo: Ninjutsu de envenenamiento
>Nivel: Genin
>Gasta: 40 chakra
>Daño: -40 pv cada turno.
>Técnica marionetista que permite al usuario activar el gas venenoso
colocado en una de sus marionetas para inmovilisar al enemigo. [El gas
resta -40 pv. cada turno.]Solo en Karasu.
-Karakuri Engeki
-Juego de marioneta
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 50 chakra
>Daño: -50 pv
>Técnica marionetista que permite al usuario atrapar al enemigo en una
de tus marionetas para que no pueda defenderse de las armas lanzadas
por otra marioneta [Kuro Higgi Ippatsu]. [Requiere tener 2 marionetas]Se requiere de Karasu y Kuro Ari
-Kuro Higgi Ippatsu
-Juego de marionetas-Técnica secreta: Ataque oscuro
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 200 chakra
>Daño: -X pv por cada arma de Karasu, el enemigo no puede hacer nada por 2 turnos por el dolor.
>Técnica marionetista que, después de enserrar al enemigo en Kuro Ari, convierte a otra en armas que se clavan en la primera marioneta y hiere al enemigo.Se requiere de Karasu y Kuro Ari.
-Kuro Ari
-Hormiga negra
>Tipo: titere
>Nivel: Chuunin
>Gasta: no gasta, hasta que se use algo en ella.Tiene 100 pv
>Daño: según lo requerido para esta, si se paga 60 chakra, Kuro Ari abraza al enemigo y le ocasiona -60 pv por turno. Son 2 turnos atrapado ahi.Solo si se usa el Ningyoushibai no Koutetsu
>Es una marioneta que se usa más para la defensa, y que se puede encerrar al oponente dentro de ella.
-Interior de Kuro Ari
>Tipo: arma
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 0 chakra
>Daño: nada
>El interior de este titere es duro, dificil de romper, aguanta por dentro -300 pv para abajo
-Karakuri Bakuretsu Bunshin no Jutsu
-Técnica de los clones explosivos de marioneta
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 100 chakra
>Daño: por cada clon que se mate -100 pv.
>Técnica marionetista que permite al usuario realizar unos clones de
sí mismo [estilo kage bunshin], sólo que cuando se mata a un clon, en
lugar de salir humo, el clon explota lastimando al enemigo.
-Dokungiri Zuyoku, Baribari Shikaku Renpatsu
-Niebla de veneno, destructor del punto ciego
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 80 chakra en Karasu y -40 chakra en Kuro Ari
>Daño: -80 pv cada turno por bomba de humo de Karasu con veneno y -10 pv por Senbon de Kuro Arki
>Técnica marionetista que permite al usuario activar una espesa niebla de veneno que estaba en una de sus marionetas. [Cada turno, el veneno resta -80 pv. de vida al enemigo]Requiere Karasu y Kuro Ari
-Sanchouu
-Salamandra
>Tipo: titere
>Nivel: Jounin
>Gasta: no gasta, solo si se le usa para algo.
>Daño: -90 pv si usa para golpear, si te metes en ella, solo una vez cada 2 turnos, la parte inferior de este titere es muy fragil, si le dan ahi, muere.Tiene 200 pv.
>Es un titere con forma de lagarto, sirve para meterse dentro de el o para otras cosas. Resiste jutsus de tierra, fuego, agua y viento que gastan 300 chakra para abajo.
-Sanchouu no Tate
-Escudo de Sanchouu
>Tipo: defensa
>Nivel: Jounin
>Gasta: nada
>Daño: no hay
>Te metes en este, y te proteges de todo daño, maximo 3 personas, aguanta ataques de -300 pv para abajo
-Karakuri Engeki, Kuro Higi Ippatsu-Baribari Shikaku Renpatsu Gos
-Juego de marionetas, técnica secreta del ataque oscuro-Destructor del pungo ciego venenoso
>Tipo: Genjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 70 chakra
>Daño: solo cuando activas el veneno
>Técnica marionetista que permite al enemigo crear una ilusión con sus
marionetas que confunde al enemigo, entonces se usa el Baribari Shikaku
Renpatsu para lanzar veneno. [Requiere tener 3 marionetas]
-Karakuri Chiyute no Jutsu
-Manos curativas de marioneta
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 200 chakra por titere
>Daño: no hay, pero ganas 200 pv por titere durante 4 turnos
>Técnica marionetista que permite al usuario hacer que sus marionetas curen a sus compañeros si están en estado crítico y él no tiene chakra médico, también puede hacer que lo curen a él para seguir en la lucha.[Requiere tener la misma cantidad de marionetas que compañeros]
-Kurohigi Kiki Nihatsu
-Tecnica secreta,doble funeral negro
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 1000 chakra
>Daño: 1000 pv, solo cuando el enemigo ya este con poco 1000 pv para abajo
>El ninja mete al enemigo dentro de Kuro Ari y este lo corta en 3 partes
-Mugen Karakuri Ippatsu
-Ilusión demoniaca, ataque de marioneta
>Tipo: Genjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 600 chakra
>Daño: no hay, pero el enemigo se confunde y no puede hacer nada, para hacer daño, tus titeres deben usar una habilidad.
>Técnica marinetista que permite al usuario crear una ilusión con sus marionetas que confunden al enemigo y luego atacan de la nada para después volver a la ilusión.
Emeneto Fuego:
Katon: Yakekoto no Jutsu
-Elemento fuego: Técnica de la quemadura
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 10 chakra por mano
>Daño: -10 pv por 3 turnos y por mano.
>El shinobi hace una serie de sellos y sus manos se calientan y al golpear al enemigo lo queman.
-Katon: Jihanenshô no Jutsu
-Elemento fuego: Combustión instantanea
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 10 chakra
>Daño: el oponente recibe -10 pv.
>Eres capaz de combustionar a corta distancia objetos que puedan prender con facilidad dentro de un radio de un metro.Requiere oxígeno.
-Katon: Atsui Bôringu no Jutsu
-Elemento fuego: Bola de calor
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 12 chakra
>Daño: el oponente recibe -12 pv
>Creas una pequeña bola de fuego de 20 centímetros de radio que se lanza por la boca.Requiere oxígeno.
-Katon: Haisekisho
-Elemento fuego: Polvareda de cenizas
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 20 chakra
>Daño: -20 pv, y no puede ver por un turno el enemigo.
>El shinobi crea una nube de cenizas por su boca al realizar sellos.Requiere oxígeno.
-Katon: Ho Kunai
-Elemento fuego: Kunais de fuego
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 10 chakra por Kunai
>Daño: -10 pv extra por kunai.
>Debes tener kunais a la mano para hacer esto, los kunais se prenden y causan más daño.Require oxígeno.
-Katon: Ho no Senbon no Shigure
-Elemento fuego: Lluvia de agujas de fuego
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Genin
>Gasta: 60 chakra
>Daño: -60 pv al enemigo, inesquivable.
>El shinobi hace llover una lluvia de agujas hechas de fuego hacia el enemigo.
-Katon: Kajidan
-Elemento fuego: Proyectil de fuego explosivo
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 30 chakra
>Daño: -30 pv
>El shinobi crea una esfera como si fuese el sol y que al chocar explota.Requiere oxígeno.
-Katon: Kabu Hidan
-Elemento fuego: Flecha ígnea
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 50 chakra
>Daño: -50 pv, imposible de esquivar.
>Se hace una flecha y un arco de fuego los cuales se lanzan a una velocidad increible hacia el adversario.Requiere oxígeno.
-Katon: Daihikaiten
-Elemento fuego: Llamarada de fuego
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Chuunin
>Gasta: 40 chakra
>Daño: si el oponente se mete en el tornado, -40 pv.
>El shinobi crea un tornado de fuego que repele todo ataque fisico y de armas, mientras este en el no puede atacar.Requiere oxígeno.
-Ho Bunshin no Jutsu
-Técnica de los clones de fuego
>Tipo: Ninjutsu propio de Konoha
>Nivel: Jounin
>Gasta: 40 chakra por clon
>Daño: -20 pv si te golpean, si explotan -40 pv y dejan el lugar lleno de fuego. Con 2 golpes mueren
>Son clones de fuego que causan daño al oponente si lo golpean como quemaduras y si explotan hacen mas.Requiere oxígeno.
-Katon: Kanningu Daichi
-Elemento fuego: Círculo ígneo
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 80 chakra
>Daño: -80 pv
>Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros. Una serie de llamas de grandes dimensiones emergen del suelo hacie el enemigo.Requiere oxígeno.
-Katon: Ude Hi no Jutsu
-Elemento fuego: Piernas y brazos de fuego
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 70 chakra activarlo y mantenerlo
>Daño: -70 pv extra si golpeas o pateas al enemigo.
>Esta es una técnica final para momentos extremos. Expulsas gran parte de tu chakra por cada parte de tu cuerpo hasta concentrarlo en las manos y en los pies.Requiere oxígeno.
-Katon: Karyuudan no jutsu
-Elemento fuego: Técnica del misil dragón de fuego
>Tipo: Ninjutsu propio de Konoha
>Nivel: Jounin
>Gasta: 100 chakra
>Daño: -100 pv.
>Es una poderosa técnica de fuego en el que el ninja crea un gran dragón de Fuego directo contra el enemigo.Requiere oxígeno.
-Katon: Kafushichōudan no Jutsu
-Elemento fuego: Técnica del misil ave fénix de fuego
>Tipo: Ninjutsu propio de Konoha
>Nivel: Jounin
>Gasta: -100 chakra
>Daño: -100 pv, inesquivable.
>El ninja hace unos sellos y crea un fénix de fuego que se lanza al enemgo a gran velocidad.
-Katon: Karyuu Endan
-Elemento fuego: Misil llameante del Fuego del Dragón
>Tipo: Ninjutsu propio de Konoha
>Nivel: Jounin
>Gasta: 200 chakra
>Daño: -200 pv
>El shinobi crea un muro de fuego que avanza hacia el enemigo dejando quemado todo a su paso.Requiere oxígeno.
-Katon: Otehi
-Elemento fuego: Gran mano de fuego
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 300 chakra
>Daño: -300 pv
>Una mano de fuego gigante cae sobre el enemigo haciendole daño.Requiere oxígeno.
-Katon: Zukokku
-Elemento fuego: Potente disparo de llamas
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 400 chakra
>Daño: -400 pv
>El ninja dispara unas llamas de su boca que se juntan y forman una gran bola de fuego.
-Katon: Hikui Oka
-Elemento fuego: Llamarada descendente
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: Jounin
>Gasta: 400 chakra
>Daño: -400 pv y todo el panorama se quema.
>Parecida al Katon: Gokakyuu no Jutsu, el shinobi da un salto y en el aire lanza una bola de fuego enorme que desciende hacia el enemigo y se expande.Requiere oxígeno.